焦點
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PNY XLR8 DDR4-3200 32GB LOW PROFILE套裝實測開箱,矮版設計讓空間運用更靈活超頻記憶體模組!
「記憶體」是PC不可或缺的重要裝備之一,尤其隨著各項軟體、遊戲對效能的需求越來越高之下,記憶體規格的標準也逐漸提高,別的不說,光是各位經常瀏覽網頁所使用Chrome,就是一個驚人的大食怪(笑),而隨著DDR4時代開始邁入交接之際,不管在速度還是容量上的技術都已經相當成熟,市面上可選擇的產品也相當豐富。 近期小編為了準備升級記憶體而在物色產品時,相中了這組由知名大廠PNY所推出的XLR8 DDR4 3200MHz Low Profile,究竟它的獨特之處在哪呢?一起跟著小編看下去就知道囉! 現今市面上清一色記憶體為了壓制高速效能所帶來的廢熱,通常都會搭載各種較為浮誇的散熱鰭片,尤其隨著電競風潮興起,RGB燈條更是不能少,雖說帥歸帥、潮歸潮,但也造就記憶體整體的高度、厚度都變得有一定的份量,對於一些裝備高階大塔扇的玩家們來說,若想插好插滿,就有可能出現直接卡到的情況。 不過PNY這組XLR8 DDR4 3200 Low Profile走的是不一樣的步調,如同名稱Low Profile所示,XLR8 DDR4 3200 Low Profile為矮版設計,並可以發現記憶體搭配的是較薄的鰭片並且沒有任何RGB燈效,實際尺寸僅有133.3x32x6.3mm,不管是高度與厚度幾乎與沒有裝鰭片的裸記憶體大小差不了太多,對於經常接觸厚實散熱鰭片記憶體的小編來說,第一次拿到XLR8 DDR4 Low Profile的印象就是兩個字「輕薄」。 或許會有玩家看到這邊已經開始顧慮散熱問題,但不用太緊張,雖然是薄型鰭片,不過在散熱效能上官方也是下足功夫,看到鰭片上如柵欄般的白色線條了嗎?那可不單單只是單純的造型,而是能幫助散熱的高光細微凹槽,加上本身薄型化設計,更容易導入風流,讓沒有大型散熱鰭片的XLR8 DDR4 3200 Low Profile也能有足夠的散熱效能。 外觀看完一輪後,不免俗的還是要來上機簡單實測一下,平台方面本次小編選擇AMD平台的X570S,詳細規格也列於下方給各位參考;那麼首先進入Thaiphoon Burner以及CPU-Z驗證記憶體規格,可以發現XLR8 DDR4 3200MHz Low Profile內部使用的是南亞科技NT5AD1024M8A3-HR顆粒,採雙列各8顆1024Mb顆粒設計組成單條16GB容量,而只要透過XMP即可將頻率自動調整至3200。 主機板:MSI MPG X570S CARBON MAX WIFI 處理器:AMD Ryzen 9 5900X SSD:SP US70 PCIe Gen4x4 SSD 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 電源:T.T 1275W 實際跑分就透過AIDA64 Cache&Memory Benchmark與MaxxMem來驗證,先從最基本的DDR4-2666開始,可以發現在DDR4-2666時,CL值會自動調為19-19-19-43,以至於在延遲上會有點偏高,不過讀取與寫入都有破40000 MB/s的表現,複製也有38869 MB/s的成績,算是還不錯的表現,MaxxMem也有接近38 GB/s的總成績。 而當開啟XMP讓頻率來到DDR4-3200之後,整體速度一舉提升,在AIDA64讀取、寫入、複製分別都來到了49196、48200、46556 MB/s的成績,也因為CL值自動條至16-18-18-38的緣故,延遲降到了67.5ns,MaxxMem則獲得了43.34 GB/s的高分。 當然,除了基本XMP之外,小編也簡單在不更動CL值的情況下,繼續手動簡單超頻上去來驗證看看這組記憶體的體質表現,經過小編慢慢上調頻率後,發現手上這組XLR8 DDR4 3200MHz Low Profile可超到DDR4-3466,再上去就會遇到Win10系統崩潰的狀況,那麼就實際在DDR4-3466測試,可以發現AIDA64各項成績都突破了50000 MB/s大關,延遲也降得更低來到64.9ns,MaxxMem也突破了45 GB/s門檻,以DDR4-3200 16GBx2的記憶體來說已經算是相當不錯的表現。 雖說DDR5世代已經到來,不過也只是剛起步的階段,況且要直上目前也只有Intel的12代+600系列主機板才支援DDR5,除非玩家們本身就打算一次全面更新,不然以單純升級記憶體的角度來說勢必還是得選DDR4。 而這組XLR8 DDR4 3200MHz Low Profile對於機殼空間有限、或是只有雙槽的小主機板來擴充容量,都是再適合不過,而效能上若DDR4-3200還無法滿足,玩家們還可選擇更高的DDR4-3600版本,反之,若沒有需要用到DDR4-3200的效能,倒也是可以選擇最基本的DDR4-2666版本就好;玩家們若是需要一組低調、輕薄小巧並帶有散熱鰭片能維持高效能的記憶體,PNY XLR8 DDR4 Low Profile系列無疑就會是個很不錯的選擇。 官方網站 →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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120 FPS相機連拍能力、未來還有8K@60FPS錄影功能,Nikon發表旗艦級Z9無反單眼相機
相機大廠Nikon旗下的無反光鏡單眼Z系列,自誕生以來,一直都沒有推出類似SONY A1、Canon R3那樣專為頂級專業用戶打造的怪物級旗艦機種,也讓自家在相機技術上能力或多或少的受到質疑,如今Nikon要用全新發表Z9來打破市場的各種猜疑和八卦。 Nikon Z9在機身設計上做出一個非常大膽的決定,那便是取消實體機械快門,整個相機在拍攝上全部都是使用電子快門,是目前市場唯一不具實體快門的旗艦級單眼相機。而這麼做的好處就是讓Z9有著高達1/32,000的快門速度和1/200的閃光燈同步能力。 至於核心的感光元件則是用上了一片全新45.7MP的堆疊式全篇幅感光元件,藉由在感光元件底下整合一層記憶體來大幅度提升影像的存取效率,Z9能夠有著高達20 FPS 全畫素RAW檔、30 FPS JPG檔的連拍,配合自家新開的「Highe Efficiency★」模式,還能夠實現連續拍攝1,000張不卡彈的超強紀錄能力,但如果還想要快上加快的話,將解析度下調為11MP,還能達到驚人的全時段對焦120FPS的拍攝能力! 與此同時,Z9也強化了對焦的性能,導入了AI運算來實現多種拍攝物體的辨識功能,從人類、動物的眼睛,到追蹤飛機、火車、自行車等物體都不是問題,更重要的是,所有辨識功能都是「自動」的,不需要特別調整任何選單設定(雖然選單也是提供手動的選項啦)。 此外過去被視為Nikon相機弱點的錄影能力,在Z9也獲得極大幅度的強化,甚至說是目前錄影規格最強的單眼相機也一點不為過,能夠以10 Bit色深紀錄4K@120 FPS、8K@30FPS影片,更支援H.265、ProRes 422 HQ等編碼格式,並且官方表示即使連續錄製2個小時以上的高採樣率4K@30FPS影片也不會發生過熱的問題。 不光如此,Nikon還加入的全新的N-RAW影片格式,該格式的體積只有標準RAW影片的1/3,除了能夠減少記憶卡的消耗帶來更長時間的拍攝外,更小的體積也意味著更少的寫入頻寬占用,讓Z9在未來可以透過系統新獲得12 Bit 8K@60FPS的錄影選項! 細部機體規格的部分,Z9的觀景窗為369萬點的OLED螢幕,LCD螢幕支援垂直和水平兩種角度翻轉,但無法翻轉成自拍角度(反正這個等級定位也不是拿來自拍的…),配備雙 CFexpress Type B(與XQD相容)來滿足高寫入量的頻寬與容量需求,電池則是用上容量更大的EN-EL18d,在使用LCD螢幕的狀態下,可以拍攝700張,使用OLED觀景窗為740張。單機身的售價則訂在5,500美元,約是17萬台幣。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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將以「元宇宙」為發展核心,Facebook宣布改名Meta!
沒錯,根據,Facebook果然改名了,只不過新公司名稱猜錯方向,Mark Zuckerberg於稍早公布了新公司名稱:Meta。其取名來源取自Mark Zuckerberg為未來新公司發展方向—Metaverse中的Meta,源於希臘語前置詞與前綴,帶有「之後、之外、之上」的意思。 根據Mark Zuckerberg的說法,Metaverse(元宇宙)將會是一個讓人們能夠透過VR裝置、AR眼鏡、智慧型手機等等,融合網路世界、擴增實境,將現實世界與虛擬空間進行連結,創造出Metaverse的世界,人們能夠在Metaverse裡進行與現實世界一樣的交流互動,甚至能夠建構「元宇宙經濟」,舉個更簡單的例子,就是真實上演電影《一級玩家》裡面的情節。 而本次改名,即使與當初Google和Alphabet有異曲同工之妙,但未來的Meta公司將會以Metaverse(元宇宙)為主軸,並非用來延續Facebook,除此之外,當然也不是只有改公司名稱這麼簡單,Mark Zuckerberg強調,Metaverse(元宇宙)將會為玩家們帶來新的平台與社群體驗、從中尋找並創立一個全新的品牌形象。 為此,在建構Metaverse(元宇宙)的同時,Mark Zuckerberg也預告了將在明年推出更多能夠立基於Metaverse的產品,包含新一代Oculus頭戴裝置、AR眼鏡、以及AR平台、NFT開發工具等等,Mark Zuckerberg甚至還透漏目前Rockstar Games正在透過Oculus Quest 2開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》。 相信各位玩家在使用Instagram或是操作Oculus Quest時,都會遇到問你要不要登入臉書帳號,這在一定程度上會造成玩家們猶豫、混亂,甚至會出現如果沒使用臉書的人,是否能夠登入其他Meta公司的平台等等疑問,因此,在整合了許多社群平台之後的Meta,Mark Zuckerberg也表示將會整合帳號,意即用一個帳號即可登入Meta底下所有平台。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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官方公布實測數據、比上一代效能暴漲50%,Intel第12代處理器Alder Lake將於11/4正式開賣
等待即將結束,Intel終於在28號的時候正式宣告自家的第12代處理器Alder Lake將於11月4號正式開賣,將為消費級PC平台帶來首款Intel 7製程、大+小核的混合架構處理器產品,同時Intel也信誓旦旦在發表會上表示,第12代處理器將會是「最強遊戲處理器」(好像每一次都這麼說)! 12代處理器的首發陣容將會有6款型號,涵蓋了Core i9、i7、i5三大等級,並且一律都是不鎖倍頻的K/KF版,其中Core i9-12900K/KF配備最多的核心數量,擁有8個P-Core大核心+8個E-Core小核心;次一階的Core i7-12700K/KF的核心數量則縮減為8+4核心配置,沒有再像上一代一樣與Core i9採相同的核心數量;最後最入門的Core i5-12600K/KF則是再向下砍成6+4核心。 售價方面,最高階的Core i9-12900K為589美金,換算台幣約是1.7萬,但畢竟台灣還有「鬼島稅」,所以無法保證實際報價能否低於2萬就是了…,而最便宜的Core i5-12600KF則是264美金,在不考慮鬼島稅的情況下,換算下來不到8,000元台幣,對於手邊有顯示卡又想體驗升級感受的玩家來說,相對上是個可入手試試又不太傷荷包的選擇標的。 而在效能表現上,這一次Intel「難得」把功耗也納入了比較的條件之一,多虧於Intel 7製程和雙架構核心的幫忙,Core i9-12900K僅需要65W的電力就達到上一代Core i9-11900K在250W下的表現!同時若將電力瓦數往上提升,Core i9-12900K也只需要241W的功耗就能比上一代多出50%的效能表現。 此外,Intel又再一次的放寬處理器的電源限制,讓處理器可以長時間使用PL2的功率定義,在預設值下就能利用Maximum Turbo Power拉長高功率模式的使用時常,換言之就是能夠讓處理器維持在更高的運作時脈,但相對這部分也會相當考驗玩家的散熱器配置就是了。 既然號稱最強遊戲處理器,那我們就來看看遊戲實戰的表現。根據Intel的內部測試,Core i9-12900K在遊戲的FPS值表現上最多可以比上一代高出約50%,在一些比較近期推出的遊戲中,如:《刺客任務3》、《極地戰嚎6》、《世紀帝國4》等,則能高出約10~30%的畫面張數。 但我們知道上一代處理器在眾多方面都不盡人意(笑),所以Intel這次也與對手AMD的Ryzen 9 5950X進行對比倒是令人感到訝異,從官方數據的圖表中可以發現,在前面提到的《刺客任務3》、《極地戰嚎6》等新款遊戲上,Core i9-12900K也能勝過對手10~20%左右的成績,有的甚至可以達到30%多!看來12代的確給予Intel相當強大的信心啊~ 不過處理器畢竟不光只是拿來打遊戲,生產力同樣也是相當重要的一環,尤其是數位創作更是效能再高都不嫌少,關於這一點Intel表示第12代處理器在Photoshop、Lightroom等創作軟體中,能夠比上一代快上30%,其中After Effect最為誇張,居然可以讓整體的效率爆增100%! 然而我們的電腦生活往往都不是只專注在單一程式中,更多的時候是在多個程式中不斷切換,像是我們玩遊戲需要開直播,剪輯影片需要搭配修圖程式等,在這種情況下,12代處理器發揮了高效率的多工特性,在遊戲+錄影直播的狀態下,FPS的表現可以比上一代提升84%,若換成影片+修圖則可省下47%的時間!可以看出Intel在大小核心之間調用安排做得十分到位。 當然以上的內容都是官方自行測出的數據,等到11/4號正式開賣與效能解禁的時候才算是真的見真章,目前站上也已經在著手進行第12代的相關測試,屆時將會為大家帶來第一手測試報導,還請大家拭目以待吧! (更多12代與600晶片組相關資訊與文章,請密切關注PCDIY!報導喔!) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全覆蓋重型裝甲、支撐12代效能的強力後盾,GIGABYTE Z690 AORUS MASTER主機板外觀動眼看(更新:效能實測)
Intel第12代處理器Alder Lake能夠支援速度更快的DDR5記憶體、頻寬更高的PCIe 5.0通道,相信不少頂級玩家已經躍躍欲試了,不過更高的性能、更快的傳輸速度也意味要面臨更棘手的發熱問題,勢必就得出動份量更大的散讓零件來進行壓制,這些都無疑的是對一款主機板的嚴峻考驗,為此板卡大廠技嘉這次推出的Z690 AORUS MASTER就將產品的重電傾注在散熱、支撐上,給予玩家的主機最結實穩固的基礎。 正所謂萬丈高樓平地起,想要向上蓋大樓,就必須先挖出足夠深的地基,同樣的概念用來形容Z690 AORUS MASTER可說是一點也不為過,板子的尺寸來到E-ATX,但捧在手上的重量卻依然比小編手上其他的E-ATX還要再更重一些,足以說明Z690 AORUS MASTER在用料上絕對是下足了「重本」。 首先來看看主機板上半部,瞧瞧這霸氣十足超大片的MOSFET散熱罩,不光是厚度驚人,就連加工都格外用心,讓上面的佈滿了有著奈米碳塗層的高密度散熱鰭片,使其能夠與空氣的接觸面積能夠最大化,因為在這散熱器下的,是高達20+1+2相的CPU供電模組,且其中的20+1相能夠承受105A的超高電流,另外的2相也有70A之譜,整體密度和功率都是AORUS主機板歷來之最。 不光如此,AORUS主打的「超耐久」設計也同樣在Z690 AORUS MASTER上發揮的淋漓盡致,4組DDR5記憶體插槽全部都用上了不鏽鋼材質的鋼鐵鎧甲來強化支撐,能夠使記憶體插槽的抗彎折力大幅提升130%,讓玩家即使未來安裝了有著巨型散熱片的DDR5記憶體,也不用擔心會把主機板壓垮。 此外,Z690 AORUS MASTER還在BIOS加入了「DDR5 Auto Boost」自動超頻功能,開啟後就可以使記憶體能夠自動地獲得更高時脈,例如DDR5-4800的記憶體在開啟自動超頻功能後,主機板就會自動進行加速至DDR-5000,讓即使不懂超頻的玩家,也能輕鬆地獲得更好效能。至於擅長超頻的玩家,主機板能夠支援8,000Hz以上的記憶體頻率,並支援了XMP 3.0功能,允許玩家手動保存2組設定參數,方便玩家能夠更快地進行設定調整。 看完了主機板的上半部,接著來看看同樣也非常精彩的下半部,有鑑於現在的顯示卡尺寸一張比一張誇張,Z690 AROUS MASTER為三組PCIe x16插槽全部套上了超耐久金屬強化鎧甲,在耐重性上有著1.6倍增長。當然12代處理器的主打PCIe 5.0通道的功能也是沒有缺席的,但須要注意的是,主機板將16組PCIe 5.0通道全部給了第一組PCIe x16插槽,剩下的2組的通道則全部都是PCIe3.0x4,這點在組裝設備的時候需要多加留意。 而在SSD的擴充性方面,Z690 AORUS MASTER最高能支援5組M.2 SSD,其中4組均支援PCIe 4.0通道,不僅如此,為了讓傳輸速度可達7,000 MB/s的SSD能有穩定表現,主機板全部都使用巨型散熱片進行覆蓋,尤其是第一組M.2插槽的散熱片更是誇張,這壯觀的厚度已經幾乎和一旁的MOSFET散熱片等高了呢! 最後在主機板後端I/O配置上,主機板提供了4組的USB 3.2 Gen1 Type A、5組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2 Type C和1組USB 3.2 Gen2X2,網路連接的部分能夠支援傳輸頻寬更高的Wi-Fi 6E通訊標準,以及極速「10G有線網路傳輸」,是小編目前上手的主機板中,唯一配有10G網路孔的Z690主機板產品! 12代處理器效能解禁開賣囉!如此下重本的Z690 AORUS MASTER,想必大家很好奇在效能的表現吧?對應主機板的身分地位,本次使用的處理器自然是當中最高階的Core i9-12900K,配上RTX 3080顯示卡(缺卡荒,搶不到RTX 3080Ti ...QAQ),完整的平台規格如下: 處理器:Intel Core i9-12900K 記憶體:Kingston Fury DDR5-5200 16GBx2(共32GB) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 在基本處跑分上,Core i9-12900K的單核和多核的表現都相當強大,單核心可以在CPU-Z中創下820分以上的誇張高分,同時在CINEBENCH R23中的多核表現也能達到2.7分以上。 3D MARK是用以測試評估遊戲的圖形性能,其中Time Spy是為DX12所設計,並且注重單核心的效能表現;Fire Strike則是針對DX11遊戲,對於多核心的效能要求較高;Port Royal是為光追遊戲所打造,基本不受處理器的效能影響。整體而言,Core i9-12900K與Z690 AORUS MASTER的結核讓整體的成績表現都相當出色,理論上能夠負荷不少3A大作在4K解析度下的需求。 基礎跑分結束後,來到遊戲實戰,所有的遊戲均設定在最高畫質,同時關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等影響FPS跑分的項目,倘若遊戲支援光追、DLSS、FSR功能,則一律調整為畫質優先模式。 整體來說,Z690 AORUS MASTER在各項遊戲數值上都可圈可點,不少遊戲即使在2160P解析度下,平均FPS也能達到60以上,少數像《看門狗:自由軍團》的遊戲距離60 FPS也只差一點點,選擇稍微調整畫質或是將DLSS模式改為效能模式,就能輕鬆享受到更為穩定流暢的畫面體驗。 最後來看一下創作者方面的成績,憑藉著Core i9-12900K強大的單核心效能,Photoshop的跑分達到了1,558分的高分,同時比上一代大幅強化的多核心,讓其在Premiere Pro中也能拿下1,050分的優秀成績,整體不論是修圖或是4K影片剪輯都是相當流暢快速。 Z690 AORUS MASTER在整體的設計概念上真的可以用暴力來形容,從CPU供電到SSD的散熱,反正只要是能夠堆料的,就一定要給它塞好塞滿,可以的話,甚至塞到爆都沒關係,目的就是徹底滿足高階族群對產品規格上的各項要求,讓口袋夠深的玩家,能夠不留任何懸念的一次性獲得全部想要的一切。 廠商名稱:技嘉科技 產品網頁: 連絡電話:0800-079-800 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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12代火力加持、滿滿信仰爆棚演出,ROG Maximus Z690 Hero無懼信仰大禮包開箱(更新:效能實測)
眼看Intel第12代處理器Alder Lake處理器進入發售倒數,各家板卡廠商無不開始卯起來備戰自家的主機板新品,特別是象徵自家技術實力的高階主機板,更是要想辦法弄得越吸睛越好,可以的話,最好是光從包裹外箱就能感受到產品十足的魄力,像是ROG這一次就直接寄送了一個「巨型」禮包到小編的辦公桌上,這誇張陣仗和氣勢相信不管是誰都會受寵若驚,所以這邊也不多廢話,趕快來開箱吧! 去掉醜醜的郵寄用紙箱後,大禮包在最外面有捲上了一層黑色的紙套,配上紅色的信仰之眼LOGO,相當具有ROG一貫的神祕質感。只是包裹的尺寸都這麼大了,再怎麼裝神祕看起來還是很高調,果不其然,一撕掉外層紙套,外盒也就不再隱藏下去了,以紅色壓克力片製作而成的巨型ROG之眼便展現在眼前,霸氣的程度讓整個辦公室的同仁們都驚呼連連。 打開上蓋,箱子發出讓人無法直視的耀眼信仰光芒(華碩OS:並沒有、不要瞎掰),裡面躺著一片為12代處理器所打造的ROG Maximus Z690 Hero主機板,是的,這一次新的主機板「不叫」Maximus XIV Hero,而是改以晶片組的型號來進行命名,看來官方最終還是放棄了獨家的產品世代命名方式,理論上對於DIY市場比較不熟悉的玩家,能夠更容易分辨產品世代之間的差異,減少買錯的風險。 將主機板整組拿起來之後,禮包底層居然印有印著一排「But Wait! There’s more…Take a look inside(等等,還有更多驚喜在裡面呢!)」字樣,原來是為了配合第12代處理器加入了DDR5記憶體的支援,在禮盒的小夾層中提供了一組海盜船的Vengeance DDR5-5200 16GBx2(共32GB)記憶體! 當然禮包的內容可不僅是這樣而已,畢竟新的12代處理器可是不光記憶體換新、連同散熱器都無法沿用,為了怕上機測試時沒有散熱器可以使用,因此在箱子第二層附上了一組360mm的一體式水冷,而且產品型號還是自家最新、最高階的Ryujin II 360,這樣才能配合Maximus Z690 Hero主機板等級,凸顯一整套ROG信仰的尊爵不凡嘛! 看完了禮包內容,該來細看這塊最新的ROG Maximus Z690 Hero主機板了,隨著本次產品的命名邏輯更改,主機板在整體的視覺上也做出了相當大改變,相較於前幾代走比較低調風格,Maximus Z690 Hero這次在主機板的I/O遮罩中導入名為「Polymo Lighting」的燈效設計,在一整塊鏡面的I/O遮罩之下排滿了RGB燈珠,只要一開機,以像素風格呈現的ROG LOGO就會閃耀著七彩光芒,讓整個主機有著猶如90年代科幻電影的霓虹視覺效果,炫炮程度一流。 不過酷炫RGB燈效只是基本,沒在手軟的高檔用料才是高階主機板的精髓,看看這又、又、又長大MOSFET散熱片就知道底下供電模組又向上提升到了新到境界,CPU供電數目從去年的14+2相堆到了20+1相,且每一個供電模組都能承載90A的電流,給予新一代處理器更完整的效能釋放空間和超頻潛力。 另外高階主機板必不可缺的實體電源按鈕在Maximus Z690 Hero上也有做出些許的改動,過去Maximus Hero系列主機板的按鍵配置為一個電源按鈕和一個可自定義的FlexKey,但ROG考量到多數玩家都將FlexKey設定為Retry鍵,所以官方這次直接將Reset鍵獨立出來,如此一來FlexKey就能用來安排做為其他功能使用,為玩家帶來更高的便利性,是不是相當貼心啊! 先不急著感動,因為更貼心的還在後頭呢!,相信大家都知道現在的顯示卡的尺寸越做越誇張,外加PCIe 4.0的M.2 SSD因為速度更快、發熱量更高,主機板提供給M.2 SSD的散熱片也相應的越長越高,結果造成PCIe x16安裝卡榫被困在兩座「高山」之間,變得非常難以按壓。 為此ROG的主機板團隊為第一組PCIe X16插槽加入了「Q-Release」按鍵,這個按鍵的原理機制非常簡單,就是用絆線(牽引線)來連接PCIex16的卡榫與Q-Release按鍵,當按下按鈕時,絆線就會拉扯卡榫來釋放PCIex16插槽上的裝置,如此一來我們就不必拿一字起子在狹縫裡玩戳戳樂,只要輕輕一壓就能取下顯卡設備,對於小編這種經常需要頻繁切換各種主機設備的用戶來說,這樣的設計真的是超級實用的啦! 既然提到了PCIe插槽,那我們接著就來看看主機板下半部的安排,Maximus Z690 Hero一共備有三組PCIe x16插槽,其中有使用鋼鐵鎧甲包覆的兩組插槽能夠支援PCIe 5.0通道(Single x16、Duel X8),而第三組在「一般狀況」下則是走PCIe 4.0x4。 在講解這個「一般狀況」之前,小編要先向各位介紹本次隨附於Maximus Z690 Hero的全新配件,「ROG Hyper M.2擴充卡」!從名字不難理解這張卡片的功能就是用來讓玩家來額外擴充容量的,因此卡片內部準備了兩組M.2插槽,最高能夠支援2組PCIe 4.0或是1組PCIe 5.0的M.2 SSD,但須要注意的是,安裝不同版本、數量的硬碟,會需要插在指定插槽上才能讓其正常運作。 以現今還買不到的PCIe 5.0 M.2 SSD來說,擴充卡必須安裝在第一組PCIe x16插槽才能夠正常執行,但若是選擇只安裝1支PCIe 4.0的硬碟,則所有的插槽都能隨意使用,至於裝上2支PCIe 4.0 SSD的話,那就限定安裝於「一般情況」下只有4條PCIe 4.0通道的第三組PCIex16插槽了。 看到這邊,算得精的玩家們應該注意到了,一支PCIe 4.0 M.2 SSD本身就要吃掉4條PCIe 4.0通道,結果2支SSD裝在只支援4條PCIe 4.0通道的插槽上,那豈不是要分流了嗎?關於這點ROG團隊當然也有注意到了,所以特別安排了「特殊情況」,只要當ROG Hyper M.2插入第三組插槽,通道數量就會自動擴增為8條,如此一來兩支SSD就能擁有完整的通道支援,不必擔心分流! 不過如果玩家覺得自己沒有那麼高的容量需求,用不到擴充卡也沒關係,主機板本身也備有三組M.2插槽,當中除了M.2_2,也就是位於主機板左下角的插槽是走PCIe 3.0通道外,另外兩組均能支援PCIe 4.0通道,對比上一代只能安裝一組PCIe 4.0 SSD,新的Maximus Z690 Hero在硬碟安排的靈活度有著顯著的提升。 最後來看看主機板在後端I/O的配置,Maximus Z690 Hero備有2組USB 2.0 Type A、6組USB 3.2 Gen 2 Type A,以及高達3組的USB Type C,其中一組的傳輸標準為USB 3.2 Gen 2,另外兩組則是擁有40 GB/s傳輸效能的Thunderbolt 4,還能支援100 W充電、8K影像輸出,相信能夠提供不俗的周邊連接能力。 只是對比整體主機板在各方面都有相當的進化,網路部分就是比較遺憾的地方了,主機板的RJ45網路孔從上一代的2組縮減為1組,而且速度也依然為2.5G,沒有提升到10G,估計是認為Thunderbolt 4速度更快、支援性更全面的關係才做出此決定,好在無線網路的部分依然能夠支援Wi-Fi 6E通訊協議,以現在生活萬物不離Wi-Fi的趨勢,日常使用的便利性基本不會有太大的折損。 12代處理器開賣囉!小編也趕快連夜的為大家進行了主機板的效能實測,對應高階的信仰,使用的處理器自然是當中最高階的Core i9-12900K囉!究竟新的處理器威力如何,就趕快看下去吧! 處理器:Intel Core i9-12900K 記憶體:海盜船 Vengeance DDR5-5200 16GBx2(共32GB) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 散熱: ROG RYUJIN II 360 電源:Fractal Design Ion GOLD 850 在基本的CPU-Z和CINEBENCH R23的跑分上,Core i9-12900K展現強大的單核與多核性能,在CPU-Z的單核成績直接突破了800分大關,CINEBENCH R23也高達2.7萬分,成績相當亮眼。 而在3DMARK中,處理器的效能也對圖像運算有著相當的助益,讓注重單核心表現,用以評估DX12內容的Time Spy能夠跑出1.8萬分的高分;同時吃重多核心,測試DX11遊戲的Fire Strike更是高達3.8萬分,逼近4萬大關。 遊戲實戰的部分,所有遊戲均設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等干擾FPS數值的設定,同時如果遊戲支援光追、DLSS、FSR功能,則一律把選項設定在畫質優先模式,以下分別是《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》的遊戲跑分結果。 接下來換到了創作者測試環節,新世代的硬體配置在這部分也同樣不讓人失望,Photoshop跑分可以高達驚人的1,500分以上,Premiere Pro也能突破1,000分大關,讓玩家不論是修圖還是剪輯4K影片都能流暢愉快。 做為新一代頂級主機板代表,各種上等的用料和規格對各家板廠來說都只是最基本的功課,而ROG Maximus Z690 Hero最難能可貴的地方就在於它在堆料的過程中,還注意到了「體驗」上的需要,為產品加入多種貼心小功能,包含從上一代導入的Q-Latch免螺絲SSD固定工具,以及本次新增的Q-Release按鍵、Flex Key+Retry按鈕組合等,都能在組裝電腦的時候增添更多的便利,就好像是這塊主機板是為自己量身打造一般顯得格外親切,讓我們不自覺的就被這徹底被這樣的的細心與用心征服,成為貢獻信仰之力的一員~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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新世代暗黑勢力來襲、Intel第12代欽定合作主機板,MSI Z690 Unify全套信仰組合「大」開箱
一直預告、一直放話的Intel第12代處理器Alder Lake終於開放第一波「外觀」解禁囉!與上一代一樣,這一次官方選擇了御三家的微星作為上市首批合作廠商,並發送特製的超級大禮包…真的非‧常‧大,堪稱小編迄今為止開過尺寸最大、外型最浮誇的禮包,顯然裡面絕對不可能只是放入主機板和處理器這麼簡單,本次Intel和微星到底準備了多少驚喜,就容小編帶大家仔細介紹吧! 撕開包裹的紙箱後,最上層的防撞泡棉夾了一張本次Intel的首波合作名單,當中除了微星之外,還有記憶體大廠Kingston,畢竟這一次第12代處理器是首款能夠支援DDR5記憶體的處理器,而Kingston又剛好是第一個通過Intel平台DDR5記憶體認證的廠商,出現在名單中自然也是理所當然的囉! 將泡棉移除後,就能看見一只巨大的黑色鐵箱,上頭印著象徵微星旗艦級產品的「MEG」字樣,配合角落的防撞墊片、金屬鎖扣以及一次性封條等裝飾細節,整個箱子看起來相當具有軍事風格。 接著來看看箱內準備的產品,對應外箱的設計,箱內的所有產品也全部都是走黑色系,首先第一層放置了微星暗黑系代表的MEG Z690 Unify主機板,與之搭配的則是一對Kingstone的Fury DDR5-5200 16GBx2記憶體,全黑色無RGB的散熱鎧甲,與主機板非常相襯。 至於最重要的處理器很明顯的是放在印有Intel LOGO的紙盒中,裡面躺著的是第12代處理器系列中最高階的Core i9-12900K,其外型從大家過去熟知的正方形變成了長方形,腳位也從10、11代的LGA 1200變為LGA 1700,同時兩個短邊有防呆凹槽,能夠避免安裝時上下錯置而把主機把的CPU安裝槽弄壞。 另外,由於第12代處理器外型大改,主機板的處理器槽位在高度也有變化,所以即便散熱器的安裝孔沒有發生改動,卻因為固定角柱長度不符的關係使得現有的散熱器將無法繼續沿用。為此,箱子的第二層附上了小編不久前曾介紹過,能夠支援第12代處理器的,只是當時小編入手的款式為280mm水冷排的S280,而本次禮包提供的型號為S360,也就是將水冷排尺寸加大至360mm的款式。 與此同時,微星還額外提供一組限定版的水冷頭磁吸式替換片,與標準版的相比,限定款的表面從細磨砂材質換為粗磨砂,深灰色的外觀也變得在更深沉一點,更符合本次的「黑色」主題。 大致看完了大禮包的內容物後,讓我們把焦點放到即將放到MEG Z690 Unify主機板上,畢竟它可是由Intel親自指定,要用來做為新一代處理器效能的測試平台,自然是要裡裡外外好的檢視一翻囉! MEG Z690 Unify外型上承襲微星Unify家族一貫的暗黑、無燈效的設計元素,整塊主機板除了必要的除錯面板、指示燈之外,沒有多餘的「光害」元素,並透過磨砂、髮絲紋、網狀紋等多樣手法來加工散熱片,為整塊主機板增加更多的細節和看點。 用料上,MEG Z690 Unify如同本次的大禮包一樣,整個大大大進化,CPU的供電數量一口氣從上一代的16相暴增到19+2相!而且每個MOSFET供電模組的承載電流也從90A提升到105A,理論上能夠為處理器帶來更好的超頻潛力,但某些層面上可能也暗示著12代處理器的功耗可能又再向上…(發抖) 而在處理器一旁四組記憶體插槽則全部都是採DDR5的標準,對比現有的DDR4記憶體,DDR5能夠支援更高工作頻率,基礎頻率隨隨便便動輒就是4,000 MHz以上,像是本次附贈的Kingstone FURY記憶體在工作頻率上已經來到5,200 MHz,過去我們要超頻超得半死才能上DDR4-4000,以後只要進到BIOS裡把XMP打開,就可以輕鬆享受更高的記憶體效能。 提到了XMP功能,隨著DDR5的推出,Intel也導入了全新的XMP 3.0功能,能夠讓記憶體一次保存更多設定參數,而且還有「開放自定義」的!代表我們總算可以在挑戰超頻成功之後,將設定值套用保留下來,不會再因為BIOS重設而需要重新輸入,同時未來可能也會有商家販賣精心超頻過記憶體,或許能夠讓沒落已久的客製化記憶體市場再次活躍也說不定呢! 看完了上半部的設計,來看看主機板的下部,得利於第12代處理器在通道支援能力的大幅度提升,MEG Z690 Unify的PCIe X16插槽將能夠支援PCIe 5.0通道標準(Single x16、Dual X8),帶來比PCIe 4.0還要高出一倍的傳輸頻寬,只是因為目前消費市場還沒有PCIe 5.0的相關產品,所以要能發揮全部的PCIe 5.0通道性能,可能還需要在等待一段時間。 不過沒關係,因為第12代處理器對於通道的強化可不僅限於PCIe 5.0而已,上一代被嫌棄支援性太沒誠意的PCIe 4.0通道在這一次有著十足的進步,不僅讓MEG Z690 Unify能夠一次安裝五組M.2 SSD插槽,且除了主機板左下角的插槽只支援PCIe 3.0 SSD外,剩下的4組還都可以同時走PCIe 4.0標準!讓各位Intel平台的玩家終於能夠在容量與速度上都獲得了滿足。 最後在主機板後端I/O的提供上,MEG Z690 Unify在這部份的設計比較特別一些,雖然備有2組USB 2.0 Type A、7組USB 3.2 Gen2 Type A和1組USB 3.2 Gen2X2 Type C,但沒有HDMI、DisplayPort,也沒有Intel主打的Thunderbolt 4連接埠,估計是認為入手這個等級的主機板的玩家沒有內顯輸出的需求,加上桌機本身擴充性已經非常足夠,所以多功能的Thunderbolt 4自然就沒有那麼高的必要性了。 至於網路方面,主機板能夠支援Wi-Fi 6E通訊標準,若選擇實體連接的話,則是提供了兩組2.5G RJ45網路孔,沒有支援10G網路算是小編個人認為比較可惜,畢竟都已經是MEG旗艦等級的主機板了,不管用不用得到,「奇摩子(心情)」多少還是要優先顧到一下不是嗎? 由於Intel官方將外觀與效能的解禁時間分開,本次只能帶大家進行外觀鑑賞先「聞香」一下,實際的效能測試將會在11/4號進行公開,屆時小編將會使用這塊MEG Z690 Unify位各位帶來新一代處理器的完整實測,附帶一提,當天展示的第12代處理器將不會是只有Core i9-12900K一顆,還會有額外的神秘嘉賓喔!所以,Stay Tuned,我們不見不散。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「真正」的改朝換代近在眼前,Intel第12代處理器Alder Lake正式登場與開賣前總複習
千呼萬喚,等到花兒都快謝了的Intel第12代處理器終於迎來了第一波解禁啦!不得不說,這一代處理器就許多方面都相當具有歷史意義,畢竟這可是Intel睽違7年後的再一次製程升級,從一用再用的14nm+++…換成了Intel 7(原本的10nm)製程,同時還在處理器中導入了大核心+小核心的雙重架構設計,更是首個支援DDR5、PCIe 5.0通道等新世代通道功能的處理器系列,真的是把自家的各種壓箱寶通通端了出來。 然而因為第一波解禁只能夠談論外觀,實際效能解禁要到11/4的關係,所以小編在這邊除了讓大家簡單「欣賞」第12代處理器的樣貌外,也順便替重新整理一下處理器的相關規格,算是當作正式開賣前的總複習吧! 本次12代處理器與過往最大的不同莫過於內在使用了大核+小核的雙核心架構設計,兩種核心均採用Intel 7製程,其中大核心主要負責繁重的運算工作,官方將其命名為效能核心,簡稱「P-Core」;小核心以負責較輕度的運算內容,主打更高的指令吞吐效率,故稱它為效率核心「E-Core」。 需要注意的是,這一次Alder Lake不光會推出桌機版本,未來筆電、低功耗行動裝置也都將採用Alder Lake處理器,不再像過去一樣使用不同架構的產品,只是因應不同等級定位的產品,大、小核心的配置上會略有不同,例如桌機平台的P-Core最大數量可以來到8顆,而筆電平台的最高就只剩下6顆。 Alder Lake處理器的P-Core,採用代號為Golden Cove的核心設計架構,其目的在創造運算上更低的延遲、更高的時脈,為極限的效能而生,是高效能運算的主力擔當,也因此P-Core整體的晶片面積會比E-Core大上不少,並能夠支援多執行緒、AVX512指令集等功能。 只是高效能的代價就是所需功耗和帶來的發熱也就跟著大幅提高,這也是為何不同等級的處理器產品所配置的P-Core數量會有所不同,其中主機平台的P-Core數量達到8C/16T、筆電為6C/12T、行動裝置則只剩下2C/4T。 在細部設計上,P-Core因為有著更大的晶片面積,配上精度更高Intel 7製程,讓核心內各項的處理單位數量都被加大、加深,像是4K指令緩衝區(4K iTLB)從128提升為256、目標快取的分支從5,000個暴增到12,000個,其他諸如負責指令解碼的Decode核心從4個增加到6個、L2快取緩衝提升到2MB等,簡單來說,就好比一個公司部門有更多的人力和可以協助工作。 除此之外,考慮到機器學習、深度運算等功能已經從研究開發逐漸進入日常生活應用,向是Adobe Photoshop便導入智慧運算功能進行物體選取、去背,甚至是解析度提升等,為此P-Core還加入全新的Advanced Matrix Extensions(AMX)技術,其功能主要用以應付電腦的深度學習功能所打造,藉由內建AI加速器的形式,提升矩陣乘法運算速度,理論上能夠讓我們在使用到有牽涉到深度學習運算的應用時,能夠更快的完成運算,減少我們在螢幕前枯等的時間。 E-Core採用代號為Grace mount,本身主要負責輕度運算,讓主機能夠用更少的功耗去負責一些日常向是待機、逛網頁等瑣碎的輕度工作,因此核心本身不具備多執行續功能,也無法支援高難度的AVX-512指令集,同時不論是主機還是低功耗裝置版的處理器,E-Core的核心數量都8C/8T。 E-Core在設計的首要目標是盡可能接收和消化更多的操作指令,好讓P-Core能夠專注於完成難度較高的內容,因此E-Core雖然核心面積較小,快取的容量卻很大,例如單顆核心的L2快取的容量就達到了4 MB,比P-Core大核心高出一倍! 此外為了防止軟體分配錯誤的工作比重,造成小核出事、大核圍觀的局面,小核心導入Intel Resource Director技術,能夠讓不同程式去直接管理核心的調用,達到公平分配工作量的效果。 以效能來說,E-Core對比2015年的Skylake架構處理器在1C/1T的模式下,在同功耗下有著40%的效能提升,反之在相同效能的前提下則能省電40%。而在相同執行續數量的比較模式下,4C4T的E-Core則不論是效能還是省電上都比2C/4T的Skylake好上80%,也就是4顆E-Core加起來不僅比兩顆Skylake省電,效能還更強。 看完了大核心P-Core和小核心E-Core後,接著就要讓這兩種核心組裝在一起,才變成一整顆的Alder Lake處理器了。這一次Intel整顆處理器導入過去自己瞧不起的「Fabric」線路橋接技術(俗稱膠水拼接),利用各種內部線路來連接處理起的不同核心其區塊,例如串聯P-Core和E-Core的就是有著1,000 GB/s頻寬的「Compute Fabric」,還有像是204 GB/s頻寬的Memory Fabric來連接記憶體控制區塊、64 GB/s的I/O Fabric則負責各項擴充設備的資料傳輸等。 透過這樣的設計,除了能夠在保證區塊間的資料傳輸效率外,也因為每個區塊可以分開生產後再進行合併,實現了模組化的功能,整體生產難度可以降低,也能夠輕鬆地修改不同等級之間的處理器規格配置,缺點就是這些線路會占用更多的處理器空間,使處理器的尺寸加大,這也就是為什麼Alder Lake處理器從過往的正方形變成了長方形,也使得這一代處理器不光換腳位,還要連同散熱器的固定工具都連帶更換。 然而搞定大核+小核心的連接只是第一步,精準的控制每顆核心之間的資源調度才是讓處理器發揮完整的關鍵,於是Intel與微軟合作(反正和Apple之間已經…),在Windows 11平台導入了名為「Thread Director Technology」的核心調度功能。 這項技術除了能夠判斷程式的負載需求來決定工作應該由P-Core還是E-Core來執行外,還能動態調整每個任務所使用的核心種類,Alder Lake會自動偵測任務的複雜程度,當有更耗資源的程式進駐時,就會即刻重新評估各個程式在每個指令步驟下所需的效能,將不需高效能的命令從P-Core轉移到E-Core中的,以此來盡可能的讓P-Core去負責絕大多數的高強度運算,發揮大+小核的完整執行效率。 最後在新增的功能方面,Alder Lake將重點放在上一代被詬病的孱弱連接能力上,能夠原生支援DDR5-4800和LPDDR5-5200,成為首個能夠支援DDR5記憶體的處理器系列。 與此同時,CPU本身更能夠支援頻寬比PCIe 4.0高出一倍的PCIe 5.0通道,而且一口氣就能支援16條,換算下來的頻寬約是64 GB/s!然而畢竟目前幾乎沒有任何PCIe 5.0的裝置可以使用,所以PCIe 5.0本身能夠向下相容歷代的PCIe版本通道,且CPU本身也還是備有4條PCIe 4.0通道用來安裝M.2 SSD。 先不要急著吐槽4條PCIe 4.0通道的實用性未免也太低,別忘了處理器還會在搭配一顆南橋晶片組,與之對應的Z690晶片組在連接能力同樣有獲得大幅度提升,可以支援最高16組的PCIe 3.0通道和12組的PCIe 4.0通道,考量到CPU的PCIe 5.0通道在主機板上可能都優先提供給了顯示卡等大型裝置,所以Z690晶片組的12條PCIe 4.0通道將有很大的機率將會通通提供給M.2插槽,加上CPU的4組,整個主機板最高將可以安裝高達4顆的PCIe 4.0 M.2 SSD!這下Intel玩家終於不必再抱怨M.2插槽的通道速度不夠了! 本篇的最後,讓我們來看看這顆等待已久的Intel第12代Alder Lake處理器吧!整體來說,新的處理器對比上一代處理器,長度變得更長,厚度也增加了一點點,此外也可以發現處理器也依然保有防呆凹槽的設計,只是位置從原本位在處理器左右兩側的防呆凹槽移到上下兩邊。 第12代Alder Lake處理器對於Intel而言可以說是一款意義重大的產品,不光是因為他是第一款用上Intel 7製程的桌上型處理器,同時也兼具與AMD和Apple相對抗的重任,能否挽回這段日子流失的市佔從谷底翻身,可就全部得看處理器在效能方面的表現了。只是很可惜,因為官方的要求,本次只能向大家介紹第12代處理器的基本規格以及外型,真正的效能實測解禁需要等到11月4號才能夠向大家分享,所以只好請各位再忍耐一下,並千萬記得持續鎖定PCDIY!,才能在第一時間見到12代處理器的相關產品與實測報導喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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直上有難度!Intel Alder Lake搭配較舊的CPU散熱器會有壓力不平均狀況
面對Intel 12代Alder Lake處理器即將問世之際,網路上許多曝光消息已經傳得滿天飛,先撇除了效能不談,我們都知道Alder Lake不僅改為LGA 1700腳位,CPU尺寸也從原本的正方形拉長成長方形,而再根據先前外媒爆料的資訊,不管是散熱器鎖孔,與整體CPU高度(Z-height)都有更改,代表著目前的CPU散熱器可能無法直上。 雖說有改變,但僅僅是些微的差距,以孔距來說要裝上現行散熱器不是難事,基本上透過轉接腳座或是加高的固定螺柱/墊片之類,但這樣硬上是否可行呢?或許是不少玩家們心中的疑惑。 而最近外媒Wccftech就曝光了一張來自三款一體式水冷裝上12代之後的比較圖,這三款一體式水冷分別為MSI K360/S360、Corsair H115以及CoolerMaster ML系列,其中K360/S360支援LGA 1700腳位。 而從散熱膏痕跡可以明顯發現,非支援LGA 1700腳位的一體式水冷會有壓力不平均問題導致不密合的狀況,如此一來不僅在散熱效能上會大打折扣,不密合、壓力不平均的散熱器在長時間下來甚至可能會損傷到主機板,僅僅為了省一組散熱器的錢而換來這樣的損失,實在是不值得,相信各位看到這張比較圖之後,心中都已經有了答案。 而這樣的狀況,最大原因可能就在於剛才所提到的CPU高度(Z-height)差異,雖說僅僅1毫米的差異看似不大,但實質就是會有相當大的影響,只能說各大廠商會推出專用扣具真的不是沒有理由,若現有的散熱器真的過舊,又沒推出相關的LGA 1700專用扣具可更換,小編建議要上12代還是連散熱器都一併更新會比較實在。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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想要偵測血糖?等看看明年的Apple Watch Series 8吧!
隨著時代與科技的進步,我們已經能透過智慧型穿戴裝置來一瞥自己的身體狀況,當然,如果需要更深入的健康偵測,還是得透過專業醫療器具,但不得不說,智慧型穿戴裝置的出現,的確能讓我們適時地發現身體所發出的一些小警訊,更別說是對於身體機能的每日監測功能了。 Apple Watch系列經過多年的改進,無論是心電圖、心率偵測、跌倒偵測、甚至是耳機音量所帶來的音訊暴露量,都為我們人體的健康監測、運動與睡眠管理帶來了相當全面的功能。 於6月時,有開發者在iOS 15的測試版中發現,健康App中加入了新功能:血糖記錄,起先外界預估該功能或許會連同Apple Watch Series 7一同登場,不過Apple Streaming 2021發表會倒是打破了大家的期待,此項傳言已被證實虛無。 但有光的地方就會有影子,既然已經在iOS測試版中,被挖出該程式碼,那麼或許再不久,我們就能看見血糖偵測這個項目加入Apple系統當中,而在Apple Watch Series 7椅子都還沒坐熱、才剛登場不久、才剛確認沒有血糖偵測,現在就已經傳出Apple Watch Series 8將加入新的傳感器開發套件,將讓玩家們可以偵測血糖。 但偵測方式依舊是老傳言了,根據外媒《DigiTimes》的報導指出,Apple Watch Series 8將透過紅外線傳感器,以非侵入式的方法測量血糖數據,但根據《華爾街日報》報導,Apple Watch在開發加入血糖偵測這項功能時,遇到了功耗過高、電池電量耗損嚴重等問題,蘋果正迫切解決中,這或許是Apple Watch Series 7仍未加入血糖偵測的原因之一? 假設蘋果克服了這項困難之後,依照Apple Watch系列的發展計劃來看,接在血糖偵測之後的功能,便會是可用於糖尿病監測的傳感器套件、進階的睡眠追蹤功能、以及能夠偵測是否發燒的「體溫計」,當然,還有「血壓」監測,但手錶無法收集「收縮壓」與「舒張壓」的數據,實用性仍存疑。 即使目前Apple系列產品仍還沒有血糖監測的功能,但也能透過外部機器、然後自行輸入數據,來透過iOS中的健康App做記錄,雖說步驟稍嫌麻煩,但也不失為記錄血糖的一個方法。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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